; viv_stay05.ks *viv_stay05_01 ; 【時間経過】イベント中 [set value="scene" param="home 5th encount"] ;全体MAP [clearmessage] [bgimage file="bg_001_map_b.png"] [bgm file="bgm_passage_a_ali.wav"] [stoprw] [cg file="eye_catch_bg.png" layer="1" effect="eye_catch01" time="1504"] [cg2 file="eye_catch_shita.png" posx="0" posy="232" layer="2"] [cg3 file="eye_catch_mot_viv.png" posx="200" posy="181" layer="3"] [cg4 file="eye_eve_h05.png" posx="258" posy="235" layer="4" effect="grad_l" time="504"] [wait key="true" cursor="false" time="2004"] [cg2] [cg3] [cg4] [wait time="504"] ;滞在地全景 [cg] [bgimage file="bg_004_hmon_b.png" effect="eye_catch02" time="1504"] ;イベント背景 ;イベントBGM [bgm file="castle_guestroom_p_ali.wav"] [bgimage file="bg_007_hkya_b.tga"] [cg effect="eye_catch02" time="1800"] [wait time="305"] [next file="com04.ks" target="*com04_ace_viv_01"] *viv_stay05_02 [message window="monologue" face="alic_r_2_04.png"] (ビバルディと一緒に過ごすのも楽しいけど、そればかりもなんだものね) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 今回の休みは、彼女から何らかの誘いも受けていない。[br] 行くとしたら今のうちだ。 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_01.png"] 「よし。[br] 出掛けよう」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ビバルディに捕まってしまうと、行きそびれる。[br] 今のうちにと、急いで部屋を出た。 [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgm file="castle_garden_p_ali.wav"] [cg file="bg_kuro60.png"] [bgimage file="bg_005_hniw_b.png" effect="time_in" time="1505"] [cg effect="time_out" time="1805"] [wait time="305"] [chara3 file="pet_c_2_05_s.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター"] 「[print value="firstname"]!」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_10.png"] 「げ……っ」 [/message] [se1 file="hea_se351.wav" volume="70"] [chara3] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 城は問題なく出て来られたが、庭園でペーターとかち合ってしまう。[br] 私を見るなり、耳を揺らして駆け寄ってきた。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_10.png"] (ビバルディじゃないけど、面倒なのに捕まった……) [/message] [se1] [chara3 file="pet_c_2_06_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_2_10.png" voice="pet_2609.wav"] 「こんにちは、[print value="firstname"]。[br] 庭園の散歩ですか?それとも、外出ですか?」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_07.png"] 「……こんにちは、ペーター」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_01.png"] 「外出よ。[br] 最近他領土に遊びに行ってなかったから、久しぶりにね」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 答えると、白ウサギの耳は途端にしゅんと垂れ下がる。 [/message] [chara3 file="pet_l_1_06_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_2610.wav"] 「そうですか……。[br] ねえ、他領土なんて行かないで、僕と散歩しません?」 [/message] [chara3 file="pet_l_1_03_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_2611.wav"] 「せっかく会えたのに、余所に遊びに行くのを見送らないといけないなんて。[br] 僕、辛くて耐えられそうにありません」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_03.png"] 「いやいや……。[br] なんで、あんたのために予定変更しなきゃいけないのよ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 予想通りの発言ではあったが、お断りだ。 [/message] [chara3 file="pet_c_1_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_2612.wav"] 「だってあなた、最近は陛下と過ごすことが多くて、なかなか僕と会ってくれないじゃないですか。[br] 僕、寂しいです」 [/message] [message window="monologue" face="alic_l_1_11.png"] (それは、私があんたを避けているからでもあるんだけどね) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ストーカーな彼は、そのことには気付いてすらいないようだ。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"] (こんなふうに寂しいとか言ってくるから、気持ち悪いんだってのに) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 黙っていれば、見目麗しい青年だ。[br] 性格さえどうにかなればもう少し親しくも出来るのだろうが、いかんせん、その性格がどうしようもない。 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_03.png"] 「嫌よ。[br] もう、出掛けるって決めたんだもの」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_1_01.png"] 「じゃあね。[br] 行ってきます!」 [/message] [se1 file="hea_se351.wav"] [chara3] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_r_1_01.png" voice="pet_2613.wav"] 「あっ、[print value="firstname"]……!」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 呼び止められる前に、走り出す。[br] 庭園を駆け抜けながら、行き先を思案した。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_1_15.png"] (さて、どこに行こうかな?) [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgm file="map_all2_ali.wav"] [bgimage file="bg_001_map_b.png"] [bgimage file="map_bg_b.png" effect="grad_r" time="705"] ;MAP選択肢が出る ;好感度には影響のない選択肢です ;「1:帽子屋屋敷」を選択した場合、後に条件を満たしていればブラッド非滞在ルートに分岐(分岐しなければ、サブイベントにも関わる) ;時計塔は選択肢できるが、非滞在ルートへの分岐はなし ;遊園地は下記メッセージでイベント発生もなし。MAP選択し直しになる ;→選択し直さない。 [select name="map_btn02.png" file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_03_hat"] [select name="map_btn03.png" file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_03_amu"] [select name="map_btn04.png" file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_03_tow"] [stop name="map_no_castle" readed="false"] *viv_stay05_03_hat [add value="love" index="blood" param="+1"] [bgimage file="bg_005_hniw_b.png"] [message window="monologue" face="alic_l_1_10.png"] (帽子屋屋敷に行こう) [/message] [next file="com03.ks" target="*com03_viv_gow_01"] *viv_stay05_03_amu ;「遊園地」 [bgimage file="bg_005_hniw_b.png"] [message window="monologue" face="alic_l_1_10.png"] (遊園地に行こう) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 賑やかな遊園地。[br] アトラクションは変わったものが多く、観察させてもらうのは楽しい。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ……あくまで観察、だ。[br] もちろん何度か乗ってもみたが、奇想天外なものが多くて最近では実際に遊ぶのは落ち着いていた。 [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgimage file="bg_001_map_b.png" time="1505"] [wait time="305"] [bgimage file="bg_059_ymon_b.jpg" time="1005" effect="map_amu"] [bgm file="gowland_t_ali.wav"] [wait time="305"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 遊園地の近くまでやって来た。[br] ところが、そこで足が止まる。 [/message] [se1 file="hea_se093.wav" volume="60"] [shake powerh="3" powerv="3" time="500"] [se2 file="hea_se206.wav"] [message window="kyara" name="男" face="alic_c_1_02.png" voice="mob_0954.wav"] 「早く逃げろっ![br] み、耳が腐っちまうぞ!」 [/message] [message window="kyara" name="女" face="alic_c_1_02.png" voice="mob_1087.wav"] 「なんて酷い音楽なの!?[br] 気が遠くなりそうだわ!」 [/message] [message window="kyara" name="男" face="alic_c_1_02.png" voice="mob_1423.wav"] 「あそこは、オーナーがああなったらもうどうしようもねえんだ。[br] 気持ちよく自分の世界に浸って、出て来ない」 [/message] [message window="kyara" name="男" face="alic_c_1_02.png" voice="mob_1428.wav"] 「とにかく逃げるしかねえ![br] 早く、音の届かないところまで……っ!」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 耳がもげそうな耐え難い騒音が聞こえ、園内から客が大量に吐き出されてくる。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_03.png"] (…………。[br] ゴーランド……) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 騒音の元凶が彼なのは疑うべくもない。[br] ゴーランドはバイオリン演奏や歌が趣味なのだが、その内容ときたら……音楽への冒涜に近い。 [/message] [message window="monologue" face="alic_l_1_04.png"] (……ここは駄目ね。[br] 別のところに行こう) [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgimage file="bg_001_map_b.png" time="1505"] [bgimage file="bg_001_map_c.png" time="805"] [next file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_04"] *viv_stay05_03_tow ;「時計塔」 [bgimage file="bg_005_hniw_b.png"] [message window="monologue" face="alic_l_1_10.png"] (時計塔に行こう) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] いつ仏頂面で作業机に向かっているユリウス。[br] 会いに行っても笑顔で歓迎などしてくれないが、それでもたまに行ってしまう相手だ。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 話していると、そっけないだけで実は真面目ないい人だと分かる。[br] 彼と静かに過ごす時間も、悪くない。 [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgimage file="bg_001_map_b.png" time="1505"] [wait time="305"] [bgimage file="bg_077_tmap_b.png" time="1005" effect="map_tow"] [wait time="105"] [cg file="bg_kuro60.png"] [bgimage file="bg_078_tjul_b.png" effect="time_in" time="1505"] [bgm file="tower_room2_p_ali.wav"] [cg effect="time_out" time="1805"] [se1 file="hea_se346.wav"] [wait time="305"] [message window="heroine" face="alic_r_1_02.png"] 「……というわけで、ビバルディったら絶対に許したりしないの。[br] この間もそれでメイドさんが斬首刑を言い渡されて……」 [/message] [chara3 file="jul_l_1_03_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_r_1_02.png" voice="jul_2280.wav"] 「……そうか」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_03.png"] 「私がお願いしたら、何とか思い止まってくれたんだけど。[br] でも、斬首を命じないって約束はしてくれなくて……」 [/message] [chara3 file="jul_l_1_02_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_r_2_03.png" voice="jul_2281.wav"] 「……そうか」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_01.png"] 「もう、私が気を付けるしかないかなあって。[br] とりあえず私が見ている限りは、頼めば聞いてくれるようだから」 [/message] [chara3 file="jul_l_1_05_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_r_2_01.png" voice="jul_2282.wav"] 「……そうか」 [/message] [chara3 file="jul_l_1_03_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_r_2_01.png"] 「…………」 [/message] [chara3 file="jul_l_1_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_r_2_01.png"] 「…………」 [/message] [chara3 file="jul_l_2_05_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_r_2_01.png" voice="jul_2283.wav"] 「……おまえは、あのいかれた女王とずいぶん親しいんだな」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_09.png"] 「……え?」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 絶対聞いていないだろうという相槌しか打っていなかったユリウスから、問いが返ってくる。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] こういう人だ。[br] 聞いていないようで、聞いていてくれる。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 愛想がなくても、これだから来るのをやめられない。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] それにしても、切り返しの内容に驚いた。 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"] 「そんなに親しく思える?[br] 今の話で?」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] メイドが運んできたクッキーが、ビバルディのそのときの気分のフレーバーではなかった。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 運ばれたのはバタークッキーだが、ビバルディはシナモンクッキーの気分だったらしい。[br] もちろんそんなこと、メイドには一言も知らせていない。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] それでメイドに死刑を宣告したビバルディを止めた。[br] そういう話をしていた。 [/message] [chara3 file="jul_c_1_03_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_c_1_02.png" voice="jul_2284.wav"] 「思う。[br] 死刑がどうのと言いながらも、そんな顔をしていればな」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_02.png"] 「顔?[br] ……私、どんな顔をしていた?」 [/message] [chara3 file="jul_c_2_02_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ユリウス" face="alic_c_2_02.png" voice="jul_2285.wav"] 「楽しげな顔だ。[br] おまえは、あの狂気じみた女王と一緒にいるのが好きらしいな」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_03.png"] 「う……」 [/message] [se1 file="hea_se398.wav"] [message window="monologue" face="alic_l_1_10.png"] (楽しそうな顔していたんだ……、私) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] どくん、と心臓が踊る。[br] 死刑の話をしながら楽しそうな顔だなど、とんでもない。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] もちろん、実際に微笑んでいたとか、そういうことではないだろうが。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] だが、たしかに愚痴のつもりではなかった。[br] 単純に、彼女のことを話したくて……。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] それに、どうにか変わってほしいという思いから。[br] 愚痴ではなく、願望だ。 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_01.png"] 「……そうね。[br] 仲はいいと思うわ」 [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgimage file="bg_001_map_b.png" time="1505"] [bgimage file="bg_001_map_c.png" time="805"] [next file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_04"] ;選択肢で変わる部分、ここまで↑ *viv_stay05_04 ; 【時間経過】イベント中 [wait time="305"] [bgimage file="bg_004_hmon_c.png" time="1005" effect="map_cas"] [wait time="105"] [cg file="bg_kuro60.png"] [bgimage file="bg_005_hrou_a.png" effect="time_in" time="1505"] [bgm file="castle_corridor_p_ali.wav"] [cg effect="time_out" time="1805"] [wait time="305"] [chara3 file="pet_l_1_06_s.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター"] 「[print value="firstname"]〜!!」 [/message] [se1 file="hea_se310.wav"] [chara3] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 外出先から戻るなり、廊下でペーターに捕まる。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"] (また来た……) [/message] [se1] [chara3 file="pet_l_1_07_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_2_13.png" voice="pet_2614.wav"] 「お帰りなさい、[print value="firstname"]![br] 戻って来るのを待っていましたよ、待ちくたびれるほどに!」 [/message] [message window="heroine" face="alic_l_1_05.png"] 「は、はあ……」 [/message] [chara3 file="pet_c_2_06_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_l_1_05.png" voice="pet_2615.wav"] 「僕を置いて他領土に遊びに行くなんて、本当につれない人です。[br] でも僕、あなたはちゃんと戻ってきてくれるって信じていました!」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_21.png"] 「……あ、そう」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 相変わらず、無駄に一人で盛り上がっている。[br] 暑苦しい。 [/message] [chara3 file="pet_c_1_01_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_2616.wav"] 「他領土なんかより、この城の方がいいでしょう?[br] 行ってみて分かったんじゃないですか、この城にいるのが一番楽しいって」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_1_07.png"] 「……は?[br] いや……」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ペーターの待ち望む答えは考えるまでもない。[br] だが、ここは真面目に本心で答えておくと……。 [/message] [clearmessage] [chara3 time="303"] ;選択肢が出る ;好感度には影響のない選択肢です ;「他領土を訪問するのも楽しい」 ;「うん、そうね」 [select word="他領土を訪問するのも楽しい" file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_05a"] [select word="うん、そうね" file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_05b"] [stop] *viv_stay05_05a ;「他領土を訪問するのも楽しい」 [chara3 file="pet_c_1_01_l.png" pos="center"] [message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"] 「他領土を訪問するのも楽しいわよ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] この城が私の「我が家」だといえ、籠っていては気が滅入る。[br] 友人との交流や、他領土の様子を知るのも楽しい。 [/message] [se1 file="hea_se100.wav"] [chara3] [se1 file="hea_se100.wav"] [chara3 file="pet_c_1_05_x.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_2617.wav"] 「ええっ、そんな……![br] この城が一番だって言ってくださいよ、[print value="firstname"]!」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_05.png"] 「順番をつけられるものじゃないわよ。[br] ていうか、近寄って来ないで!」 [/message] [next file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_06"] *viv_stay05_05b ;「うん、そうね」 [chara3 file="pet_c_1_01_l.png" pos="center"] [message window="heroine" face="alic_r_2_01.png"] 「うん、そうね」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] もちろん、この城が一番居心地がいいに決まっている。[br] 滞在地に選び、今も住み付いている場所だ。 [/message] [chara3 file="pet_r_1_14_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="ペーター" face="alic_c_1_02.png" voice="pet_2618.wav"] 「そうですよね、そうですよね![br] あなたがそう言ってくれて、嬉しいです!」 [/message] [message window="monologue" face="alic_r_2_07.png"] (こいつを喜ばせる答えになるのが、癪だけど) [/message] [next file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_06"] ;選択肢で変わる部分、ここまで↑ *viv_stay05_06 [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 抱きつこうとしてくるペーターを、必死に押し戻す。 [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgimage file="bg_001_map_c.tga" time="1205"] [bgimage file="bg_black.png" time="1205"] [endmemory] [next file="viv_stay05.ks" target="*viv_stay05_memory"] *viv_stay05_memory [next file="viv_stay06.ks" target="*viv_stay06_01"] ;================================================ ;2013/12/11 スマホ版では非滞在分岐なし ;[if_param_next value="love" index="vivaldi" param="3" comp="viv_stay06.ks" comptarget="*viv_stay06_01"] ;[if_readed_next check="viv_stay05.ks" label="*viv_stay05_03_hat" incomp="viv_stay06.ks" incomptarget="*viv_stay06_01"] ;[if_readed_next check="viv_stay05.ks" label="*viv_stay05_05a" incomp="viv_stay06.ks" incomptarget="*viv_stay06_01"] ;[if_readed_next check="op03_cas.ks" label="*op03_cas_03_hat" incomp="viv_stay06.ks" incomptarget="*viv_stay06_01"] ;[next file="viv_stay05.ks" target="*viv_nostay_blo"] ;*viv_nostay_blo ;[set value="route" param="blood"] ;[next file="bottle02.ks" target="*bottle02_01_cas"] ;================================================