; nig_no03b.ks *nig_no03b_01 ; 【時間経過】イベント中 [set value="scene" param="VISITOR 3rd encount"] ;全体MAP [clearmessage] [bgimage file="bg_001_map_c.png"] [bgm file="bgm_passage_a_ali.wav"] [stoprw] [cg file="eye_catch_bg.png" layer="1" effect="eye_catch01" time="1504"] [cg2 file="eye_catch_shita.png" posx="0" posy="232" layer="2"] [cg3 file="eye_catch_mot_nig.png" posx="200" posy="181" layer="3"] [cg4 file="eye_eve_v03.png" posx="258" posy="235" layer="4" effect="grad_l" time="504"] [wait key="true" cursor="false" time="2004"] [cg] [cg2] [cg3] [cg4] [wait time="504"] ;滞在地全景 [cg] [bgimage file="bg_black.png" time="1500"] ;イベント背景 ;イベントBGM [bgm file="transparent2_a_ali.wav"] [bgimage file="bg_090_oka_a.tga" time="1500"] [se1 file="hea_se482.wav"] [wait time="305"] [cg file="nig_l0201.jpg"] ;Original Line: 「……また?」 [message window="heroine" face="alic_c_1_21.png"] "...Again?" [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 陽光麗らかな湖畔。[br] 隣には、もこもこと可愛らしい羊達。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 私とナイトメアは、またもいつかのように穏やかな自然の中で微睡んでいる。 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_21.png"] 「だから、寝ちゃうってば〜……」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] さすがに三回目ともなると、飽きもきていた。 [/message] [message window="monologue" face="alic_l_1_09.png"] (嫌じゃないんだけど、慣れちゃったしなあ。[br] こうしている以外、することもないし……) [/message] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_l_1_09.png" voice="nig_0856.wav"] 「それは聞き捨てならないな。[br] 前にも言ったが、私の夢の中で、飽きたとか退屈なんて言われるのは……」 [/message] [message window="heroine" face="alic_l_1_06.png"] 「……言ってはいないけどね」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 心を読まれることにも慣れつつあり、反応もだるだるだ。[br] 何より、眠い。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"] (寝ているのに眠いって、どういうこと?) [/message] [cg] [chara3 file="nig_c_2_06_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_2_13.png" voice="nig_0857.wav"] 「分かったよ……、刺激が欲しいんだね。[br] しかし、虹の上を歩くというようなメルヘンチックなものはお好みでないときている」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_02.png"] 「そうよ。[br] 私のキャラじゃないことは、よく分かっているんでしょ」 [/message] [chara3 file="nig_l_1_01_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_2_02.png" voice="nig_0858.wav"] 「ふむ……。[br] では……、これなら、どうだ?」 [/message] [se1 file="hea_se254.wav"] [cg file="cut_nig_l0305.tga"] [chara3] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] そう言ったナイトメアの手の中に、いつの間にか見慣れないものがあった。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] それは、彼の顔よりも一回り以上大きい、円盤のようなもの。[br] 見たところプラスチック製で、カラフルな色をしている。 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_09.png"] 「これって……。[br] もしかして、フライングディスク?」 [/message] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_09.png" voice="nig_0859.wav"] 「ああ、そうだ。フリスビーともいうな。[br] 何のことはない、どこにでもある玩具だ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ポンと手の中に現れれば充分非現実的だが、ナイトメアはどこか不満げだ。[br] 本心では、もっと非現実溢れる彼にしかできないようなことをやって見せたいのだろう。 [/message] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0860.wav"] 「しかし、君にはこういうもののほうが好みなんだろう?[br] じっとしているのも嫌いだと言うし……」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"] 「フライングディスクで遊ぼうって言うの?」 [/message] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_r_2_02.png" voice="nig_0861.wav"] 「そうでなければ出さないよ。[br] これにお茶を乗せて渡すとでもと思ったのか?」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_07.png"] 「別にそんなことは……。[br] ……って、考えていないのは分かっているくせに」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ただ、驚いただけだ。[br] あまりにもナイトメアらしくない。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ディスクを投げて受け取ってを繰り返すだけの遊びとはいえ、体を動かす。[br] 変な方向に飛んでいけば、走って追い掛けなければいけない。 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_21.png"] 「あなた……[f size="150"]できるの?[/f]」 [/message] [cg] [chara3 file="nig_c_2_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_21.png" voice="nig_0862.wav"] 「声を大にして確認しないでいい……。[br] ……この夢の中でなら、できるよ」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] お馴染みの台詞だ。[br] 夢の中では、何でもできる。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] いつも青白い顔をしているナイトメア当人にも当てはまるのか、定かでないが……。 [/message] [message window="monologue" face="alic_l_1_07.png"] (本人が言うんだから、大丈夫なのよね?) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 正直なところ、気持ちは遊びたい方向に向いていた。[br] 羊に埋もれてだらだらするのにも飽きていたし、元より私は、この夢魔と健康的に過ごしたかったのだ。 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_2_02.png"] 「あなたからこんな健康的な遊びを提案されるとは、思ってもみなかったわ」 [/message] [chara3 file="nig_c_1_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_2_02.png" voice="nig_0863.wav"] 「健康的、ね。[br] 外に出るのはお断りだが、この程度なら付き合おう」 [/message] [chara3 file="nig_c_1_01_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_2_02.png" voice="nig_0864.wav"] 「それで君に楽しんでもらえるなら、悪くない。[br] ……では、やってみるか?」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_03.png"] 「うん!」 [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [se1] [se2] [bgm file="honobono2_a_ali.wav"] [cg file="bg_kuro60.png"] [bgimage file="bg_094_noh_a.png" effect="time_in" time="1505"] [cg effect="time_out" time="1805"] [wait time="305"] [se1 file="hea_se483.wav" volume="60"] [cg file="cut_nig_l0306.tga"] [message window="heroine" face="alic_c_2_06.png"] 「うわ![br] ちょっと、なんでそんな方向にっ」 [/message] [se2 file="hea_se435.wav"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ナイトメアの投げたディスクが大きく左に逸れた。[br] 草を踏み分け、追いかける。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] いつのまにやら、走りやすいように草の高さは減り、羊も遠巻きに群れている。[br] 何とも便利な夢だ。 [/message] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0865.wav"] 「はは、すまない。[br] 今吹いた風のせいだよ」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_16.png"] 「風なんて吹いた……!?」 [/message] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_16.png" voice="nig_0866.wav"] 「吹いたとも。[br] ああ、落ちてしまったぞ……、もっと速く追い掛けなくては」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_1_16.png"] 「無茶言わないでよ」 [/message] [se1] [cg] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 不平を言いつつも草の上に落ちたディスクまで辿り着き、拾い上げる。 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_12.png"] 「今度は私の番ね。[br] お返しよっ!」 [/message] [se1 file="hea_se486.wav"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 慣れていないが、手首に捻りを加えればカーブするはず。[br] 何だか本来の楽しみ方とずれている気がするが、変化球(?)を狙って思い切りディスクを投げた。 [/message] [se1 file="hea_se483.wav" volume="60"] [cg file="cut_nig_l0307.tga"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0867.wav"] 「んんっ!?おいおい、どこに……![br] 思い切りコースがずれているぞ!」 [/message] [se2 file="hea_se435.wav" volume="70"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 離れた位置から届くナイトメアの声。[br] 追い付きそうにもないが、それたディスクを追って走り出している。 [/message] [cg] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 彼とこんなふうに遊んでいるなんて、不思議な感覚だ。 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_1_14.png"] (こんなことをしていると、何だか現実世界にいる友人みたい……) [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] いつも、不思議な夢の空間で会い、この世界について聞いたり、曖昧なことを言われてもやもやしたり。 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 私にとってまさに非現実的な「夢魔」でしかなかった印象が、微妙に変わった気がする。 [/message] [message window="monologue" face="alic_r_2_13.png"] (あれだけ具合悪そうで、吐血しても生きているって時点で、ある意味スペシャルなファンタジーではあったけど) [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_04.png"] 「ほらほらナイトメア、走りなさいよ。[br] 女の子が投げたのすら取れないの?」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] からかうように声を張り上げる。[br] 遠目にも、ナイトメアの顔が悔しげに歪んだのが分かった。 [/message] [se1 file="hea_se483.wav" volume="40"] [cg file="cut_nig_l0307.tga"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0868.wav"] 「馬鹿にしてもらっては困る。[br] 私だってこれくらい、その気になれば……!」 [/message] [se2 file="hea_se061.wav"] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ナイトメアが加速する。[br] かなり右にそれたディスクに、勢いよく腕を伸ばし……。 [/message] [se1 file="hea_se355.wav"] [cg] ;Original Line: 「!!」 [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_02.png"] "!!" [/message] [chara3 file="nig_l_1_07_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0869.wav"] 「や、やった!どうだ、[print value="firstname"]、取れたぞ![br] ふははは、君には取れなくても、私の手に掛かればこの程度……っ」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_2_07.png"] [f size="150"]「反則」[/f] [/message] [se1 file="hea_se034.wav" volume="50"] [cg file="eff_shock.tga" layer="1"] [chara3 file="nig_l_1_11_l.png" pos="center" effect="grad_t" time="200"] [wait time="400"] [cg] [chara3 file="nig_c_2_03_l.png" pos="center"] [se1] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_r_2_07.png" voice="nig_0870.wav"] 「えぇっ!?なっ、なぜだ![br] ほら見ろ、ちゃんと取っているじゃないか!私はばっちりキャッチしたんだぞ!」 [/message] [message window="heroine" face="alic_r_1_18.png"] [f size="150"]「浮き上がって追い掛けりゃ、誰だって取れるわよ」[/f] [/message] [chara3 file="nig_c_2_04_l.png" pos="center"] ;Original Line: 「!!?」 [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_r_1_18.png"] "!!?" [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] ナイトメアはぷかぷかと宙に浮き、ディスクを手にしている。[br] 浮いてしまえば高速移動も可能らしく、あっという間の出来事だった。 [/message] [chara3 file="nig_l_1_12_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_1_02.png" voice="nig_0871.wav"] 「う、浮き上がって何が悪い!?[br] 浮いて取ったら反則なんてルール、最初に決めていないぞ!」 [/message] [message window="heroine" face="alic_c_1_16.png"] 「決めていなくたって反則に決まってるでしょ![br] 私にはできないことをするなんてフェアじゃないわよ」 [/message] [message window="monologue" face="alic_c_2_10.png"] (普通やる?[br] 子供じゃあるまいし……) [/message] [chara3 file="nig_c_2_04_l.png" pos="center"] [message window="kyara" name="Nightmare" face="alic_c_2_10.png" voice="nig_0872.wav"] 「!![br] 私は子供ではない!」 [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] むきになっているナイトメアは、どう見ても子供っぽい。[br] [/message] [message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"] 前に、自分達には年齢がないから大人であり子供でもあるとか、神秘的な表情で言っていた男とは別人のようだ。 [/message] [message window="monologue" face="alic_l_1_06.png"] (なんだか……。[br] ますます、印象が……) [/message] ; 【時間経過】イベント中 [clearmessage] [chara3] [if_param_next value="stay" param="castle" comp="nig_no03a.ks" comptarget="*nig_no03a_03_cas"] [if_param_next value="stay" param="hatter" comp="nig_no03a.ks" comptarget="*nig_no03a_03_hat"] [if_param_next value="stay" param="amuse" comp="nig_no03a.ks" comptarget="*nig_no03a_03_amu"] [next file="nig_no03a.ks" target="*nig_no03a_03_tow"] *nig_no03b_check [if_param_next value="stay" param="castle" comp="nig_no03b.ks" comptarget="*nig_no03b_cas_memory"] [if_param_next value="stay" param="hatter" comp="nig_no03b.ks" comptarget="*nig_no03b_hat_memory"] [if_param_next value="stay" param="amuse" comp="nig_no03b.ks" comptarget="*nig_no03b_amu_memory"] [next file="nig_no03b.ks" target="*nig_no03b_tow_memory"] *nig_no03b_cas_memory [se1] [next file="nig08.ks" target="*nig08_01"] *nig_no03b_hat_memory [se1] [next file="nig08.ks" target="*nig08_01"] *nig_no03b_amu_memory [se1] [next file="nig08.ks" target="*nig08_01"] *nig_no03b_tow_memory [se1] [next file="nig08.ks" target="*nig08_01"]