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Plaintext

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; ace_stay04.ks
*ace_stay04_01
; 【時間経過】イベント中
[set value="scene" param="home 4th encount"]
;全体MAP
[clearmessage]
[bgimage file="bg_001_map_a.png"]
[bgm file="bgm_passage_a_ali.wav"]
[stoprw]
[cg file="eye_catch_bg.png" layer="1" effect="eye_catch01" time="1504"]
[cg2 file="eye_catch_shita.png" posx="0" posy="232" layer="2"]
[cg3 file="eye_catch_mot_ace.png" posx="200" posy="181" layer="3"]
[cg4 file="eye_eve_h04.png" posx="258" posy="235" layer="4" effect="grad_l" time="504"]
[wait key="true" cursor="false" time="2004"]
[cg2]
[cg3]
[cg4]
[wait time="504"]
;滞在地全景
[cg]
[bgimage file="bg_004_hmon_a.png" effect="eye_catch02" time="1504"]
;イベント背景
;イベントBGM
[bgm file="castle_guestroom_p_ali.wav"]
[bgimage file="bg_007_hkya_a.png"]
[cg effect="eye_catch02" time="1800"]
[wait time="305"]
[next file="com04.ks" target="*com04_ace_viv_01"]
*ace_stay04_02
;Original Line: (…………)
[message window="monologue" face="alic_l_1_01.png"]
(...)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"]
(……ペーター、来る気配がないわね)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
スケジュールを把握されていて、休みに入るやいなや速攻で顔を出すこともあるウサギが、今は来ない。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_03.png"]
(珍しく、真面目に仕事をしているのかしら。[br]
来ないのなら、今のうちだわ)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
彼に捕まってしまうと、動きづらい。[br]
今のうちにと、急いで部屋を出た。
[/message]
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[chara3]
[se1]
[se2]
[bgm file="castle_garden_p_ali.wav"]
[cg file="bg_kuro60.png"]
[bgimage file="bg_005_hniw_a.png" effect="time_in" time="1505"]
[cg effect="time_out" time="1805"]
[wait time="305"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
城を出て、庭園までやって来る。[br]
そこで、思いがけず赤の女王とかち合った。
[/message]
[chara3 file="viv_r_1_05_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1141.wav"]
「おや、[print value="firstname"]。[br]
奇遇だね、おまえも薔薇を眺めに来たのか?」
[/message]
;Original Line: 「ビバルディ」
[message window="heroine" face="alic_c_1_09.png"]
"Vivaldi."
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
女王は兵士もつけずに一人でいる。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
謁見して以来、私のことを気に掛けてくれているようで、何度か呼び出されたり、偶然会えば話をしていた。[br]
気安く接するように言われたので、一応守っている。
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_2_01.png"]
「いいえ。[br]
長い休みに入ったから、外出しようかと思って」
[/message]
[chara3 file="viv_r_1_10_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_r_2_01.png" voice="viv_1142.wav"]
「なんじゃ、出掛けるのか。[br]
わらわも退屈しているというのに、つまらぬ……」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_11.png"]
「ご、ごめんね」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
親しげに謝りつつも、内心焦る。[br]
何せ彼女は、気に入らないことがあればすぐに斬首を命じる暴君らしいから。
[/message]
[chara3 file="viv_c_1_05_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1143.wav"]
「まあよい。[br]
行きたいところがあるのはいいことだ……、この世界に興味を持っているということだからね」
[/message]
[chara3 file="viv_c_2_03_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1144.wav"]
「気になる場所はくまなく廻るといい。[br]
ただし、最後はちゃんとここ、わらわの城へ帰っておいで」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_1_03.png"]
「ええ、もちろん……」
[/message]
[clearmessage]
[chara3 time="303"]
;選択肢が出る
;好感度には影響のない選択肢です(サブイベントに関わる選択肢)
;○が正解選択肢
;「ちゃんと帰ってくる」
;「帰ってきたら付き合う」
[select word="ちゃんと帰ってくる" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_03a"]
[select word="帰ってきたら付き合う" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_03b"]
[stop]
*ace_stay04_03a
;1:「ちゃんと帰ってくる」
[chara3 file="viv_c_2_03_l.png" pos="center" time="303"]
[message window="heroine" face="alic_c_2_01.png"]
「ちゃんと帰ってくるわ」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
つまらなそうながらも容認してもらえたことに安堵する。[br]
頷いて答えると、更に尋ねられた。
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_04"]
*ace_stay04_03b
;2:「帰ってきたら付き合う」(○)
[chara3 file="viv_c_2_03_l.png" pos="center" time="303"]
[message window="heroine" face="alic_c_1_04.png"]
「帰ってきたら、次はビバルディに付き合うわ」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
そう答えると、ビバルディは満足げに口元を緩めた。
[/message]
[chara3 file="viv_c_2_01_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1145.wav"]
「ふふっ、いい心掛けだ。[br]
その言葉、忘れるでないよ……、待っておる」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_2_01.png"]
「ええ、約束」
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_04"]
;選択肢で変わる部分、ここまで↑
*ace_stay04_04
[chara3 file="viv_c_1_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" voice="viv_1146.wav"]
「で?[br]
おまえは、どこに出掛けるつもりなのじゃ?」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_2_02.png"]
「え?[br]
ええと……」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_l_1_09.png"]
「まだ決めていなかったんだけど……。[br]
そうね……」
[/message]
[clearmessage]
[chara3 time="303"]
;MAP選択肢が出る
;好感度には影響のない選択肢です
;選択により、後に条件を満たせば分岐する非滞在ルートのキャラが決定
;「帽子屋屋敷」
;「遊園地」
[select name="sel02.png" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_05_hat"]
[select name="sel03.png" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_05_amu"]
[stop readed="false"]
*ace_stay04_05_hat
;1:「帽子屋屋敷」
[chara3 file="viv_c_1_04_l.png" pos="center" time="303"]
[message window="heroine" face="alic_c_1_03.png"]
「……帽子屋屋敷に行ってくるわ」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
あそこの住人は、マフィアだと分かっているのに、不思議と接しやすい。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"]
(ボスを除いて、だけど。[br]
ブラッドは、顔を見るとやっぱり……)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"]
(……エリオットがいるといいな。[br]
あの人……じゃなくてウサギさん、話しやすいのよね)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
警戒を解いてくれると、エリオットは人懐こく、接しやすいウサギだった。[br]
初対面時こそ怖かったが、今あそこで一番親しいのは彼だ。
[/message]
[chara3 file="viv_r_1_18_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1147.wav"]
「ほう、帽子屋屋敷か。[br]
おまえも酔狂な子だね……」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_1_09.png"]
「酔狂?[br]
どうして?マフィアだから?」
[/message]
[chara3 file="viv_r_1_03_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_09.png" voice="viv_1148.wav"]
「そうではない。[br]
あんなおかしな男が治める屋敷によく行くな、という意味だ」
[/message]
[chara3 file="viv_r_1_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_09.png" voice="viv_1149.wav"]
「帽子から服から、そして何より言動がどれもこれもおかしい。[br]
女をからかって遊ぶ意地の悪さといい……、最悪であろう?」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_c_2_03.png"]
「ん〜。[br]
それはまあ、そうだけど……」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
……実際、そこまで深くは中身を知らない。[br]
大体、服装センスなどで言えば、この城も大差はないはず。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_l_1_11.png"]
(少なくとも、色味的には向こうのほうが優しいわよね)
[/message]
[next file="com04.ks" target="*com04_ace_bor_01"]
*ace_stay04_05_amu
;2:「遊園地」
[chara3 file="viv_c_1_04_l.png" pos="center" time="303"]
[message window="heroine" face="alic_r_2_01.png"]
「……遊園地に行ってくるわ」
[/message]
[next file="com04.ks" target="*com04_ace_dad_01"]
*ace_stay04_06_amu
[chara3 file="viv_c_2_04_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_c_1_02.png" voice="viv_1150.wav"]
「遊園地か。[br]
おまえは、あのような騒々しいところを好むのか?」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_07.png"]
「え?[br]
いえ、別にそういうわけじゃないけど」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_1_11.png"]
「というより、騒々しいのは苦手なほうよ。[br]
でも、目当ては遊園地のアトラクションじゃないし」
[/message]
[chara3 file="viv_c_2_01_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_r_1_11.png" voice="viv_1151.wav"]
「ふむ、そうか……。[br]
……ああ、猫に会ったら、たまには遊びに来るように伝えておくれ」
[/message]
[message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"]
「猫?[br]
ボリス?」
[/message]
[chara3 file="viv_c_1_06_l.png" pos="center"]
[message window="kyara" name="Vivaldi" face="alic_r_2_02.png" voice="viv_1152.wav"]
「そうだ。[br]
猫というのは実に可愛らしい……、猫は猫であるというだけでその存在が許される生き物じゃ」
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ビバルディはうっとりと目を細める。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_09.png"]
(へえ、知らなかった。[br]
ビバルディも、猫好きなんだ)
[/message]
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[chara3]
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_001_map_a.png" time="1505"]
[bgimage file="bg_001_map_c.png" time="805"]
[wait time="305"]
[bgimage file="bg_059_ymon_c.png" time="1005" effect="map_amu"]
[wait time="105"]
[cg file="bg_kuro60.png"]
[bgimage file="bg_060_ynai_c.png" effect="time_in" time="1505"]
[bgm file="boris_t_ali.wav"]
[bgimage file="bg_001_map_c.jpg"]
[cg file="bg_060_ynai_c.png" layer="1" effect="time_out" time="1805"]
[wait time="305"]
[next file="com04.ks" target="*com04_ace_dad_02"]
;-------------------------------------
;「時計塔」
;
;[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"]
; (……時計塔は、今回はやめておこうかな。[br]
; この間行ったとき、ユリウス、すごく仕事が忙しそうだったし)
;[/message]
;-------------------------------------
;選択肢で変わる部分、ここまで↑
*ace_stay04_07
; 【時間経過】イベント中
[wait time="305"]
[bgimage file="bg_004_hmon_c.jpg" time="1005" effect="map_cas"]
[wait time="105"]
[cg file="bg_kuro60.png"]
[bgimage file="bg_007_hkya_c1.png" effect="time_in" time="1505"]
[bgm file="castle_guestroom_p_ali.wav"]
[cg effect="time_out" time="1805"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[wait time="305"]
[message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"]
(はあ……。[br]
疲れた)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
外出先からハートの城に戻り、自室に入ったときには、疲れ切っていた。
[/message]
;条件により変わる部分ここから↓
[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_hat" comp="ace_stay04.ks" comptarget="*ace_stay04_08a"]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_08b"]
;「1:帽子屋屋敷」を選択していた場合↓
*ace_stay04_08a
[message window="monologue" face="alic_c_1_07.png"]
(まさか、あれだけ大量のにんじんスイーツを食べさせられるはめになるとは……)
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_09"]
;「2:遊園地」を選択していた場合↓
*ace_stay04_08b
[message window="monologue" face="alic_c_1_19.png"]
(まさか、あんなに延々アトラクションに連れ回されるはめになるとは……)
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_09"]
;条件により変わる部分ここまで↑
*ace_stay04_09
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
予想外の展開。[br]
のんびり話が出来ればいいと思っていただけに、とにかく、疲れた。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_12.png"]
(疲れた、けど……)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_01.png"]
(……でも、不思議と不快じゃない)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
振り回されて戸惑ったが、心底嫌には思わなかった。[br]
動物相手だから……ということもないだろうが、好意だと分かるぶん何だか憎めない。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_l_1_12.png"]
(強引でも、理解出来るし。[br]
なにより、分かりやすいし)
[/message]
;条件により変わる部分ここから↓
[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_hat" comp="ace_stay04.ks" comptarget="*ace_stay04_10a"]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_10b"]
;「1:帽子屋屋敷」を選択していた場合↓
*ace_stay04_10a
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
自分が大好きな食べ物だから、私にも勧めたい。[br]
純粋で、分かりやすい好意だ。
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_11"]
;「2:遊園地」を選択していた場合↓
*ace_stay04_10b
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
自分が楽しいと思うアトラクションだから、私にも勧めたい。[br]
純粋で、分かりやすい好意だ。
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_11"]
;条件により変わる部分ここまで↑
*ace_stay04_11
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
この滞在地にいるのは、ストーカー並に私を偏愛する(好意の域を越えている)ウサギと、腹の内が探りにくい騎士。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
普段は理解し難い部分がある同居人と接しているせいだろうか。[br]
外出して彼に会うと、妙にすっきりする。
[/message]
[clearmessage]
[chara3 time="303"]
;選択肢が出る
;好感度には影響のない選択肢です
;「また遊びに行こう」
;「でも、しばらくはやめておこう」
[select word="また遊びに行こう" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_12a"]
[select word="でも、しばらくはやめておこう" file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_12b"]
[stop]
*ace_stay04_12a
;1:「また遊びに行こう」
[message window="monologue" face="alic_c_1_04.png"]
(また、遊びに行こう)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
結構キツイ思いをしたはずなのに、そう思える。
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_13"]
*ace_stay04_12b
;2:「でも、しばらくはやめておこう」
[message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"]
(……でも、しばらくはやめておこうかな)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
続けて行けば、同じめに遭わされそう。[br]
間を空けたほうがよさそうだ。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
とにかく、疲れた。[br]
今は仕事もしているので、疲れすぎるのはよくない。
[/message]
[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_stay04_13"]
;選択肢で変わる部分、ここまで↑
*ace_stay04_13
[message window="monologue" face="alic_c_2_12.png"]
(……眠くなってきたな)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
疲労が睡眠を要求している。[br]
逆らわず、ベッドに直行した。
[/message]
*ace_stay04_memory
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[chara3]
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_001_map_c.png" time="1205"]
[bgimage file="bg_black.png" time="1205"]
[wait time="505"]
[endmemory]
[next file="ace_stay05.ks" target="*ace_stay05_01"]
;
;2013/12/11 スマホ版では非滞在分岐なし
;1:「また遊びに行こう」を選択していて下記の条件を満たす場合、各非滞在ルートに分岐
;ただし、「共通ファイル_」→「各非滞在ルート」となる
;エースの好感度がこの時点での最低値(1)
;帽子屋屋敷」、同イベント「帽子屋屋敷」を選択している→「エース滞在_」→エリオット非滞在ルートへ→
;エースの好感度がこの時点での最低値(1)
;遊園地」、同イベント「遊園地」を選択している→「エース滞在_」→ボリス非滞在ルートへ→
;[if_param_next value="memory" param="エース滞在03" comp="ace_stay03.ks" comptarget="*ace_stay03_14"]
;[if_param_next value="love" index="ace" param="2" comp="ace_stay05.ks" comptarget="*ace_stay05_01"]
;[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_12a" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"]
;[if_readed_next check="op03_cas.ks" label="*op03_cas_03_hat" comp="ace_stay04.ks" comptarget="*ace_nostaycheck_hat"]
;[if_readed_next check="op03_cas.ks" label="*op03_cas_03_amu" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"]
;[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_amu" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"]
;[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_nostay_bor"]
;*ace_nostaycheck_hat
;[if_readed_next check="ace_stay04.ks" label="*ace_stay04_05_hat" incomp="ace_stay05.ks" incomptarget="*ace_stay05_01"]
;[next file="ace_stay04.ks" target="*ace_nostay_ell"]
;エリオット非滞在確定用ラベル
;*ace_nostay_ell
;[set value="route" param="elliot"]
;[next file="bottle02.ks" target="*bottle02_01_cas"]
;ボリス非滞在確定用ラベル
;*ace_nostay_bor
;[set value="route" param="boris"]
;[next file="bottle02.ks" target="*bottle02_01_cas"]