You cannot select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

667 lines
26 KiB
Plaintext

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

; bottle03.ks
;小瓶イベント03
;------ シーン回想スタート位置 -----------------------------------------------------------------
*bottle03_01_scene
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
[bgimage file="bg_097_sky_c.png" time="1205"]
[wait time="500"]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;-------------------------------------------------------------------------------------------------
*bottle03_01_cas
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[cg file="bg_black.png"]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
[bgimage file="bg_007_hkya_c1.tga"]
[cg file="bg_004_hmon_c.png" layer="1"]
[cg2 file="bg_097_sky_c.png" layer="2" time="1205"]
;非滞在ゴーランド固有部分へ
[if_readed_next check="gow_no01.ks" label="*gow_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nogow"]
;非滞在ボリス固有部分へ
[if_readed_next check="bor_no01.ks" label="*bor_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nobor"]
;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[se2 file="hea_se133.wav" volume="60"]
[se1 file="hea_se237.wav" volume="80"]
[wait time="300"]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
*bottle03_01_hat
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[cg file="bg_black.png"]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
[bgimage file="bg_036_bkya_c1.tga"]
[cg file="bg_033_bent_c.png" layer="1"]
[cg2 file="bg_097_sky_c.png" layer="2" time="1205"]
;非滞在ペーター固有部分へ
[if_readed_next check="pet_no01.ks" label="*pet_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nopet"]
;非滞在ゴーランド固有部分へ
[if_readed_next check="gow_no01.ks" label="*gow_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nogow"]
;非滞在ボリス固有部分へ
[if_readed_next check="bor_no01.ks" label="*bor_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nobor"]
;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[se2 file="hea_se133.wav" volume="60"]
[se1 file="hea_se237.wav" volume="80"]
[wait time="300"]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
*bottle03_01_amu
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[cg file="bg_black.png"]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
[bgimage file="bg_062_ykya_c1.tga"]
[cg file="bg_061_yyas_c.png" layer="1"]
[cg2 file="bg_097_sky_c.png" layer="2" time="1205"]
;非滞在ペーター固有部分へ
[if_readed_next check="pet_no01.ks" label="*pet_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nopet"]
;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[se2 file="hea_se133.wav" volume="60"]
[se1 file="hea_se237.wav" volume="80"]
[wait time="300"]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
*bottle03_01_tow
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[bgimage file="bg_black.png"]
[bgm file="night_room_p_ali.wav"]
[set value="scene" param="小瓶 3"]
[stoprw]
[bgimage file="bg_078_tjul_c.tga"]
[cg file="bg_077_tmap_c.png" layer="1"]
[cg2 file="bg_097_sky_c.png" layer="2" time="1205"]
;非滞在ゴーランド固有部分へ
[if_readed_next check="gow_no01.ks" label="*gow_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nogow"]
;非滞在ボリス固有部分へ
[if_readed_next check="bor_no01.ks" label="*bor_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_02_nobor"]
;その他キャラ
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[se2 file="hea_se133.wav" volume="60"]
[se1 file="hea_se237.wav" volume="80"]
[wait time="300"]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
*bottle03_02_nopet
;※ペーター非滞在ルートのみ、ここから↓
; 【時間経過】イベント中
[cg2 time="1205"]
[wait time="305"]
[cg time="1005"]
[wait time="305"]
[se1 file="hea_se062.wav"]
[se2 file="hea_se062.wav"]
[shake time="500"]
;Original Line: 「……っ!」
[message window="heroine" face="alic_r_2_05.png"]
“...~~~~~~~~!”
[/message]
;Original Line: 「あ……」
[message window="heroine" face="alic_r_1_19.png"]
“Ah....”
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
目覚めると、自室の天井。[br]
夢は、終わっていた。
[/message]
;Original Line: 「…………」
[message window="heroine" face="alic_c_1_21.png"]
“...”
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
嫌な夢。[br]
そして、怖い夢だった。
[/message]
[se1 file="hea_se099.wav"]
[wait time="200"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
寝汗で冷えるのを感じながら、上半身を起こす。[br]
無意識のうちに体が動き、ベッドを出て、しまってある……あの小瓶を取り出していた。
[/message]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;※ペーター非滞在ルートのみ、ここまで↑
;※ゴーランド非滞在ルートのみ、ここから↓
*bottle03_02_nogow
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
滞在地に戻ってきた。[br]
遊園地を出てから大分経つというのに、まだ若干頬が熱い気がする。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
壁に取り付けられた鏡が目に入る。[br]
映り込んでいる顔は、ぱっと見では普通だ。
[/message]
;Original Line: (よかった……)
[message window="monologue" face="alic_c_2_13.png"]
(Thank god……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ここまでの道のりを、頬を染めたまま歩いていたのだとしたら、居たたまれなさすぎる。
[/message]
;Original Line: (…………)
[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"]
(...)
[/message]
;Original Line: (……あ)
[message window="monologue" face="alic_c_2_02.png"]
(Ah...)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
鏡に映るエプロンドレスが僅かに乱れているのに気付き、直す。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ポケットの上からワンピースのスカートに触れたとき、硬質な感触が指先に当たった。
[/message]
;Original Line: (……!)
[message window="monologue" face="alic_l_1_07.png"]
(…!)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
この世界で生活を始めてから、常に傍にあるもの。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
サイドボードにしまったり、持ち歩いたり。[br]
その時々だが、結局ずっと持っている。
[/message]
[se1 file="hea_se099.wav" volume="50"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ポケットに手を差し入れ、中身を取り出した。[br]
ペーターから貰った、ガラスの小瓶。
[/message]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;※ゴーランド非滞在ルートのみ、ここまで↑
;※ボリス非滞在ルートのみ、ここから↓
*bottle03_02_nobor
; 【時間経過】イベント中
[se1 file="hea_se541.wav"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[cg2 time="1205"]
[wait time="300"]
[se1 file="hea_se153.wav"]
[cg time="1005"]
[wait time="500"]
[se1 file="hea_se296.wav"]
[wait time="500"]
[message window="monologue" face="alic_r_2_03.png"]
(はあ……。[br]
まだ、どきどきしてる……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
滞在地に戻りずいぶん落ち着いたものの、思い出せばまたすぐに鼓動は跳ね上がる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_2_08.png"]
(結局あんまり細かい感想も出せなくて、ゴーランドに申し訳ないことしたな〜)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
私のせいではないにしても、責任を感じる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_r_1_02.png"]
(けど……。[br]
ゴーランド、普通だったな)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
普通に、ボリスと恋人同士であることが受け入れられていた。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
従業員からは元々誤解されていて、それが事実になった。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ゴーランドがどの時点から察していたのかは定かでない。[br]
だが、今では否定していないので(というかボリスがオープンにしすぎだ)疑う余地はないだろう。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_15.png"]
(猫と恋人同士。[br]
しかも、相手の家主公認……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
とんでもないものになったものだ。[br]
メルヘンというにも、ぶっ飛んでいる。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"]
(さすが、夢……)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_10.png"]
(夢でなければ、有り得ないことよね……)
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
そんなことを考えていると、ふと、ポケットに入れているものが気に掛かった。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
この世界で生活を始めてから、常に傍にあるもの。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
サイドボードにしまったり、持ち歩いたり。[br]
その時々だが、結局ずっと持っている。
[/message]
[se1 file="hea_se099.wav" volume="50"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
ポケットに手を差し入れ、中身を取り出した。[br]
ペーターから貰った、ガラスの小瓶。
[/message]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_03"]
;※ボリス非滞在ルートのみ、ここまで↑
;★全キャラ共通部分ここから↓
*bottle03_03
;Original Line: 「…………」
[message window="heroine" face="alic_l_1_10.png"]
“...”
[/message]
;Original Line: 小瓶をじっと見る。
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
I cant stop staring at this bottle.
[/message]
[se1 file="hea_se384.wav"]
[clearmessage]
[chara3 time="200"]
[cg file="bg_089_yume1.png"]
[cg2 file="bin_3.png" layer="10" posy="30" posx="180"]
[wait time="1000" key="true" cursor="false"]
[se1 file="hea_se219.wav" volume="40"]
[cg2 file="bin_4.png" layer="10" posy="30" posx="180" time="1200"]
[wait time="500"]
;Original Line: (また……)
[message window="monologue" face="alic_c_2_02.png"]
(Again...)
[/message]
;Original Line: 「…………」
[message window="heroine" face="alic_c_1_15.png"]
“...”
[/message]
;Original Line: 小瓶の中の液体は、日に日に増えていく。
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
The amount of liquid inside the bottle increases day by day.
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
いや、ここは日の区切りなどない世界。[br]
同じように、小瓶の中身も、途切れることなく少しずつ、増えていっている。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
気付かないうちに。[br]
けれど、確実に。
[/message]
;Original Line: 「…………」
[message window="heroine" face="alic_r_2_02.png"]
“...”
[/message]
;Original Line: 「もう半分を超えている……」
[message window="heroine" face="alic_r_1_02.png"]
“It's already more than halfway full...”
[/message]
;Original Line: 「…………」
[message window="heroine" face="alic_r_1_14.png"]
“...”
[/message]
;Original Line: (一杯になったらどうなるのかしら……)
[message window="monologue" face="alic_r_2_08.png"]
(I wonder what will happen when its full...)
[/message]
;Original Line: 誰に教えられなくても、答えは分かっていた。
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
Even if no one told me, I knew the answer.
[/message]
;Original Line: 「…………」
[message window="heroine" face="alic_r_2_04.png"]
“...”
[/message]
[se1 file="hea_se269.wav"]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
きゅっと小瓶を握り込む。
[/message]
[message window="togaki" face="alic_c_1_02.png"]
もう、眠らなくては。[br]
目覚めれば仕事だ。
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_2_11.png"]
(目覚めれば……?[br]
今だって、夢なのに?)
[/message]
;Original Line: (…………)
[message window="monologue" face="alic_c_2_12.png"]
(...)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_l_1_15.png"]
(夢の中で、私は……)
[/message]
[message window="monologue" face="alic_c_1_15.png"]
(また、夢をみそう……)
[/message]
; 【時間経過】イベント中
[clearmessage]
[cg]
[cg2]
[chara3]
[se1]
[se2]
[bgimage file="bg_001_map_c.png" time="1205"]
[bgimage file="bg_black.png" time="1205"]
[wait time="505"]
[endmemory]
[next file="bottle03.ks" target="*bottle03_memory"]
*bottle03_memory
;非滞在ペーター
[if_readed_next check="pet_no01.ks" label="*pet_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在エース
[if_readed_next check="ace_no01.ks" label="*ace_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ビバルディ
[if_readed_next check="viv_no01.ks" label="*viv_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ブラッド
[if_readed_next check="blo_no01.ks" label="*blo_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在エリオット
[if_readed_next check="ell_no01.ks" label="*ell_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在双子
[if_readed_next check="dad_no01.ks" label="*dad_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ゴーランド
[if_readed_next check="gow_no01.ks" label="*gow_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ボリス
[if_readed_next check="bor_no01.ks" label="*bor_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;非滞在ユリウス
[if_readed_next check="jul_no01.ks" label="*jul_no01_01" comp="bottle03.ks" comptarget="*bottle03_check"]
;滞在:全ルート<ナイトメア10>へ
[next file="nig10.ks" target="*nig10_01"]
*bottle03_check
;<金平糖 3既読なら金平糖 4
[if_param_next value="karma" param="2" incomp="nig16.ks" incomptarget="*nig16_01"]
[next file="corpse03.ks" target="*corpse03_01"]